IDX Renditioner v2

Nákup
krabice IDX Renditioner v2

1.990,-Kč 
cena bez DPH
na CD    stáhnout
OBJEDNAT
tel: 543 236 223
Hardware

Minimální konfigurace

  • Windows XP SP2+, Vista nebo Windows 7 a 8 – Renditioner funguje na Windows 64bit, ale je možné jej spustit také jako 32bitovou aplikaci
  • Procesor Intel-kompatibilní; ~1 GHz procesor
  • 512 MB RAM
  • 300 MB volného místa na disku
  • 3D grafická karta s 128 MB paměti nebo více. Ujistěte se prosím, že Vaše grafická karta podporuje sjednocený shaderový model (např. DirectX 10.1 nebo Shader Model 4.0) a OpenGL 2.0. Ovladače grafické karty by měly být aktuální.

Recommended Specification

  • Windows XP SP2+, Vista nebo Windows 7 – Renditioner funguje na Windows 64bit, ale je možné jej spustit také jako 32bitovou aplikaci
  • Procesor Intel-kompatibilní; dvoj- nebo čtyř- jádrový; ~3 GHz procesor
  • 2+ GB RAM
  • 300 MB volného místa na disku
  • 3D grafická karta s 128 MB paměti nebo více. Ujistěte se prosím, že Vaše grafická karta podporuje sjednocený shaderový model (např. DirectX 10.1 nebo Shader Model 4.0) a OpenGL 2.0. Ovladače grafické karty by měly být aktuální. NVidia QuadroFX karty tyto požadavky splňují.
Základní informace


IDX Renditioner (česká nápověda) je plug-in na Google SketchUp (testováno na free US version 8), který přináší vysokou kvalitu fotorealistického renderování snadno a rychle. Renditioner pracuje přímo ve SketchUp a umožňuje upravovat materiály, pokročilejší nastavení osvětlení, prostředí a pozadí. Rendetioner nabízí 3 režimy renderování Preview (Náhled), Standard (Standardní) a Presentation (Prezentace). Program je snadný pro začátečníky a zároveň dostatečný silný pro profesionály. Silné nástroje jsou optimalizovány do přehledného prostředí. Jednoduchost a rychlost spojená s prací přímo v programu SketchUp zaručují rychlé vizualizace návrhu. Renditoner nabízí 16 megapixelový rendering pro velkoformátový tisk a silnou prezentaci návrhů.
Novinky v2

Profesionální renderování pro Google SketchUp


Renditioner Pro vám umožní snadno vytvářet velkolepá fotorealistická ztvárnění Vašich Google SketchUp modelů. Vytváří obrázky až do velikosti 1 megapixelu a kvalitní obrázky pro online zobrazení (pro renderování v tiskové kvalitě nabízíme Renditioner Pro). Tento snadno použitelná plug-in automaticky načte Váš model, jakmile je spuštěna ze programu SketchUp. Pak jednoduše nastavte model pro vykreslování pomocí drag and drop, osvětlení, materiály, kamery a prostředí. Profesionální ovládací prvky renderingu, například Progressive a Sub-Image obrazu vám umožní rychle otestovat a představit si různé možnosti vykreslování scény vašeho návrhu. Multi-threaded rendering urychlí práci tak rychle, jak jen je to pro Váš systém možné.



Vysoký výkon kamer a osvětlení s použitím HDR


High Dynamic Range (HDR) poskytuje větší rozsah tónů a kontrastu detailů než kdykoliv předtím. To otevírá celou řadu nových možností osvětlení k dosažení vyššího realismu, které mohou být klíčové, pokud jde o nové možnosti renderingu jdoucí nad rámec pouhého ray-tracing účinku. Použijte ovládání kamery pro nastavení vašeho pohledu, prozkoumejte a pohybujte se kolem Vašeho modelu a vyberte vzdálenost k objektu nebo opatřete scénu různými čočkami. Můžete také nastavit poměr stran a nebo přesnější náhled, jak bude Vaše renderování orientováno a vytvořte jednoduchou otočnou animaci! Ovládání osvětlení zahrnuje drag and drop světla pro interiér, exteriér, Studio a Ambient lighting, jezdec pro prvky Poloha Slunce a rotaci Prostředí. Výsledkem těchto výkonných a profesionální ovládacích prvků jsou neuvěřitelně realistické výsledky za mnohem menší námahu a potřebu učení.

Rozšiřující knihovny


Máme to, co hledáte. Renditioner Pro nabízí dobře organizovanou knihovnu s více než 150 druhy materiálu, 72 koncovými úpravami, 2D a 3D bump mapami a 27 2D a 3D prostředimi, z nichž všechny jsou snadno aplikovat pouhým přetažením na Váš model. Můžete také přístup k dalším obsahu prostřednictvím Lightworks' Spects Digital Asset knihovny.

Jednoduché uživatelské rozhraní s konzultacemi v ceně


Manipulujte bez námahy s Vaším SketchUp modelem pomocí profesionální ovládacích prvků, které jsou intuitivně uspořádané do stručného menu pro snadný přístup. Použití atributů je jednoduché tak, jako drag and drop, a jakmile jsou jednou vloženy, Renditioner Pro Vám umožní pořizovat snímky jednotlivých konfigurací a jejich uložení na později, což Vám dodá větší flexibilitu. Jsou zde také jednoduché příkazy, jako je tisk z obrazovky a výšku či na šířku. A pokud máte otázky, nápověda ve formátu PDF je Vám na dosah ruky, společně s návody, které vás provedou krok za krokem Vaším první renderingem.
IDX Renditioner CZ: Nejlepší výkonnost fotorealistického renderování pro SketchUp

Funkce programu IDX Renditioner CZ


IDX Renditioner CZ zahrnuje nastavení materiálů, části osvětlení, nastavení osvětlení, nastavení pozadí, potlačení slunce z programu SketchUp, a další početná nastavení. Výkon a snadné použití poskytují rychle kvalitní výstupy, bez toho, aby jste museli být expertem na renderování. Díky tomu se můžete rychle stát profesionálem ve vytváření představ vašich návrhů.




Snadné používání


  • Renderování jedním kliknutím myší poskytuje velmi dobré výsledky. Stačí jednoduše vytvořit ve SketchUp požadovaný pohled a vybrat jeden ze tří režimu renderování (Preview, Standard nebo Presentation).
  • Změna velikosti renderu je tak snadná jako přesouvání renderovacího okna do požadované velikosti, nebo zadání hodnoty pixelů.
  • Změna světelných efektů je snadná jako vypnutí nebo zapnutí vypínače. Přesné a pokročilejší efekty nejsou ve srovnání s ostatními renderovacími systémy složité.
  • Povrchové úpravy k materiálům se přiřazují jednoduše, vybráním materiálu, kliknutím pravým tlačítkem a vybráním požadované úpravy (mat, zrcadlo, leštěný, atd.).


Režimy renderování


  • IDX Renditioner CZ obsahuje tři základní režimy renderování: Preview, Standard a Presentation.
  • V nastavení renderování každého režimu můžete změnit Kvalitu obrázku a Přesnost osvětlení. Defaultní nastavení umožňuje velmi rychlé rendery v náhledovém režimu, dobrou úroveň kvality ve standardním režimu a velmi vysokou úroveň v režimu Prezentace.
  • Nastavení velikosti scény (Site, Building, Room, Large Object, Small Object, nebo uživatelský) a Osvětlení (Exterior, Interior, nebo Studio) ovlivňuje nastavení číselné kvality ovládání za scénou za účelem odstranění složitosti a představuje nejlepší možnou konfiguraci pro příslušnou scénu.


Osvětlení


  • Přirozené osvětlení, přicházející z pozice slunce ve SketchUp, může být vypnuté, zapnuté nebo potlačené.
  • Pomocí potlačení přirozeného osvětlení dochází k rovnováze mezi přirozeným a umělým osvětlením.
  • Přirozené osvětlení, pocházející z pozice slunce ve SketchUp, může být potlačeno a nebo lze zadat přesný směr a výšku osvětlení.
  • Přirozené osvětlení používá přednastavené mapování tónů barev založené na vybraných vlastnostech osvětlení.
  • Vlastnosti osvětlení zahrnují jasnou oblohu, mlhu, zamračeno, zataženo, šero – jasno, šero – mlha, šero – zamračeno, šero – zataženo, noc – úplněk, noc – poloúplněk, noc – zataženo.
  • Umělé osvětlení je použito k částem SketchUp:
  • Jakákoliv část SketchUp může být změněna na světlo.
  • IDX Renditioner CZ zahrnuje 33 SketchUp částí osvětlení.
  • Umělé osvětlení může být samostatným osvětlením zapnuté, vypnuté nebo potlačené.
  • Nastavení světla reflektoru od úzkého k širokému.
  • Typy světel:
  • Bodová světla (omni lights) zářící ve všech směrech.
  • Reflektorové světlo představuje kužel světla ve směru nastaveném pomocí části.
  • Více než 60 různých typů žárovek ve všesměrovém nebo bodové konfiguraci a různé nastavení výkonu zahrnující:
  • Incandescent (bílá žárovka)
  • Halogen
  • Fluorescent (zářivka)
  • FL – Cool White
  • FL – Full Spectrum
  • FL – Warm
  • Sodium (sodíková)
  • Mercury Vapour (rtuťová výbojka)
  • Metal Halide (halogenidová výbojka)
  • Každý typ žárovky má přednastavený sílu a barvu založenou na vybraném výkonu
  • Intenzita jakékoliv žárovky může být změna na požadovanou hodnotu.
  • Barva vydávaného světla může být také změněna. Tento nástroj je užitečný ve vyvažování teploty světla z typu žárovky založené na prostředí, nebo při simulaci “colored gels“.


Materiály


  • IDX Renditioner CZ používá materiály SketchUp. Program obsahuje standardní materiály, bonusový balíček materiálů, nebo materiály vytvořené z importovaných obrázků.
  • Změnu pozice materiálů, nebo rozsahu materiálu lze dělat přímo ze SketchUpu, takže se ukáže to, co vidíte.
  • IDX Renditioner CZ také vytváří “bump-map“, která automatickým vybráním tmy a tmavých světel přidá hloubku textuře.
  • Rozsah hrbolatosti pro texturu lze nastavit od perfektně hladkého k hrbolatému.
  • Hrbolatost textury může být obrácená tak, že například “grout“ na cihlové zdi může být konvexní (vypuklá) nebo konkávní (dutá).
  • Průhledné SketchUp materiály jsou automaticky v určitém stupni průhlednosti určené úrovní neprůhlednosti nastavené ve SketchUp.
  • Ke každému materiálu je možné přiřadit povrchovou úpravu. Povrchové úpravy zahrnují Glass (sklo), Glow (zář), Matte (mat), Metal - dull (těžký kov), Metall – polished (leštěný kov), Mirror (zrcadlo), Plastic (plast), Polished (leštěný povrch) a Varnished (lakovaný povrch). Defaultní povrchová úprava pro všechny materiály je Matte (mat).
  • Změny hrbolatosti nebo povrchové úpravy materiálu jsou zobrazené v náhledovém okně.


Prostředí


  • Prostředí je založené na vybraných podmínkách osvětlení (slunce, měsíc). Barvy pozadí jsou automaticky vybrány, aby odpovídaly osvětlení.
  • Barvy pozadí mohou být zrušeny barvami SketchUp.
  • Je možné definovat uživatelské barvy. Například v prostředí podkroví může být žádané, aby bylo celé pozadí bílé nebo černé.
  • Lze také použít fotografický obraz. Fotografie jsou renderovány v nekonečnu za modelem, a jsou v měřítku vodorovně a svisle k velikosti renderovacího okna.