Produkty
Podpora
Školy
IDX Renditioner v2
Nákup
Další informace
Hardware
Minimální konfigurace
- Windows XP SP2+, Vista nebo Windows 7 a 8 – Renditioner funguje na Windows 64bit, ale je možné jej spustit také jako 32bitovou aplikaci
- Procesor Intel-kompatibilní; ~1 GHz procesor
- 512 MB RAM
- 300 MB volného místa na disku
- 3D grafická karta s 128 MB paměti nebo více. Ujistěte se prosím, že Vaše grafická karta podporuje sjednocený shaderový model (např. DirectX 10.1 nebo Shader Model 4.0) a OpenGL 2.0. Ovladače grafické karty by měly být aktuální.
Recommended Specification
- Windows XP SP2+, Vista nebo Windows 7 – Renditioner funguje na Windows 64bit, ale je možné jej spustit také jako 32bitovou aplikaci
- Procesor Intel-kompatibilní; dvoj- nebo čtyř- jádrový; ~3 GHz procesor
- 2+ GB RAM
- 300 MB volného místa na disku
- 3D grafická karta s 128 MB paměti nebo více. Ujistěte se prosím, že Vaše grafická karta podporuje sjednocený shaderový model (např. DirectX 10.1 nebo Shader Model 4.0) a OpenGL 2.0. Ovladače grafické karty by měly být aktuální. NVidia QuadroFX karty tyto požadavky splňují.
Základní informace
IDX Renditioner (česká nápověda) je plug-in na Google SketchUp (testováno na free US version 8), který přináší vysokou kvalitu fotorealistického renderování snadno a rychle. Renditioner pracuje přímo ve SketchUp a umožňuje upravovat materiály, pokročilejší nastavení osvětlení, prostředí a pozadí. Rendetioner nabízí 3 režimy renderování Preview (Náhled), Standard (Standardní) a Presentation (Prezentace). Program je snadný pro začátečníky a zároveň dostatečný silný pro profesionály. Silné nástroje jsou optimalizovány do přehledného prostředí. Jednoduchost a rychlost spojená s prací přímo v programu SketchUp zaručují rychlé vizualizace návrhu. Renditoner nabízí 16 megapixelový rendering pro velkoformátový tisk a silnou prezentaci návrhů.
IDX Renditioner CZ: Nejlepší výkonnost fotorealistického renderování pro SketchUp
Funkce programu IDX Renditioner CZ
IDX Renditioner CZ zahrnuje nastavení materiálů, části osvětlení, nastavení osvětlení, nastavení pozadí, potlačení slunce z programu SketchUp, a další početná nastavení. Výkon a snadné použití poskytují rychle kvalitní výstupy, bez toho, aby jste museli být expertem na renderování. Díky tomu se můžete rychle stát profesionálem ve vytváření představ vašich návrhů.
Snadné používání
- Renderování jedním kliknutím myší poskytuje velmi dobré výsledky. Stačí jednoduše vytvořit ve SketchUp požadovaný pohled a vybrat jeden ze tří režimu renderování (Preview, Standard nebo Presentation).
- Změna velikosti renderu je tak snadná jako přesouvání renderovacího okna do požadované velikosti, nebo zadání hodnoty pixelů.
- Změna světelných efektů je snadná jako vypnutí nebo zapnutí vypínače. Přesné a pokročilejší efekty nejsou ve srovnání s ostatními renderovacími systémy složité.
- Povrchové úpravy k materiálům se přiřazují jednoduše, vybráním materiálu, kliknutím pravým tlačítkem a vybráním požadované úpravy (mat, zrcadlo, leštěný, atd.).
Režimy renderování
- IDX Renditioner CZ obsahuje tři základní režimy renderování: Preview, Standard a Presentation.
- V nastavení renderování každého režimu můžete změnit Kvalitu obrázku a Přesnost osvětlení. Defaultní nastavení umožňuje velmi rychlé rendery v náhledovém režimu, dobrou úroveň kvality ve standardním režimu a velmi vysokou úroveň v režimu Prezentace.
- Nastavení velikosti scény (Site, Building, Room, Large Object, Small Object, nebo uživatelský) a Osvětlení (Exterior, Interior, nebo Studio) ovlivňuje nastavení číselné kvality ovládání za scénou za účelem odstranění složitosti a představuje nejlepší možnou konfiguraci pro příslušnou scénu.
Osvětlení
- Přirozené osvětlení, přicházející z pozice slunce ve SketchUp, může být vypnuté, zapnuté nebo potlačené.
- Pomocí potlačení přirozeného osvětlení dochází k rovnováze mezi přirozeným a umělým osvětlením.
- Přirozené osvětlení, pocházející z pozice slunce ve SketchUp, může být potlačeno a nebo lze zadat přesný směr a výšku osvětlení.
- Přirozené osvětlení používá přednastavené mapování tónů barev založené na vybraných vlastnostech osvětlení.
- Vlastnosti osvětlení zahrnují jasnou oblohu, mlhu, zamračeno, zataženo, šero – jasno, šero – mlha, šero – zamračeno, šero – zataženo, noc – úplněk, noc – poloúplněk, noc – zataženo.
- Umělé osvětlení je použito k částem SketchUp:
- Jakákoliv část SketchUp může být změněna na světlo.
- IDX Renditioner CZ zahrnuje 33 SketchUp částí osvětlení.
- Umělé osvětlení může být samostatným osvětlením zapnuté, vypnuté nebo potlačené.
- Nastavení světla reflektoru od úzkého k širokému.
- Typy světel:
- Bodová světla (omni lights) zářící ve všech směrech.
- Reflektorové světlo představuje kužel světla ve směru nastaveném pomocí části.
- Více než 60 různých typů žárovek ve všesměrovém nebo bodové konfiguraci a různé nastavení výkonu zahrnující:
- Incandescent (bílá žárovka)
- Halogen
- Fluorescent (zářivka)
- FL – Cool White
- FL – Full Spectrum
- FL – Warm
- Sodium (sodíková)
- Mercury Vapour (rtuťová výbojka)
- Metal Halide (halogenidová výbojka)
- Každý typ žárovky má přednastavený sílu a barvu založenou na vybraném výkonu
- Intenzita jakékoliv žárovky může být změna na požadovanou hodnotu.
- Barva vydávaného světla může být také změněna. Tento nástroj je užitečný ve vyvažování teploty světla z typu žárovky založené na prostředí, nebo při simulaci “colored gels“.
Materiály
- IDX Renditioner CZ používá materiály SketchUp. Program obsahuje standardní materiály, bonusový balíček materiálů, nebo materiály vytvořené z importovaných obrázků.
- Změnu pozice materiálů, nebo rozsahu materiálu lze dělat přímo ze SketchUpu, takže se ukáže to, co vidíte.
- IDX Renditioner CZ také vytváří “bump-map“, která automatickým vybráním tmy a tmavých světel přidá hloubku textuře.
- Rozsah hrbolatosti pro texturu lze nastavit od perfektně hladkého k hrbolatému.
- Hrbolatost textury může být obrácená tak, že například “grout“ na cihlové zdi může být konvexní (vypuklá) nebo konkávní (dutá).
- Průhledné SketchUp materiály jsou automaticky v určitém stupni průhlednosti určené úrovní neprůhlednosti nastavené ve SketchUp.
- Ke každému materiálu je možné přiřadit povrchovou úpravu. Povrchové úpravy zahrnují Glass (sklo), Glow (zář), Matte (mat), Metal - dull (těžký kov), Metall – polished (leštěný kov), Mirror (zrcadlo), Plastic (plast), Polished (leštěný povrch) a Varnished (lakovaný povrch). Defaultní povrchová úprava pro všechny materiály je Matte (mat).
- Změny hrbolatosti nebo povrchové úpravy materiálu jsou zobrazené v náhledovém okně.
Prostředí
- Prostředí je založené na vybraných podmínkách osvětlení (slunce, měsíc). Barvy pozadí jsou automaticky vybrány, aby odpovídaly osvětlení.
- Barvy pozadí mohou být zrušeny barvami SketchUp.
- Je možné definovat uživatelské barvy. Například v prostředí podkroví může být žádané, aby bylo celé pozadí bílé nebo černé.
- Lze také použít fotografický obraz. Fotografie jsou renderovány v nekonečnu za modelem, a jsou v měřítku vodorovně a svisle k velikosti renderovacího okna.
www.turbocad.cz
www.turbofloorplan.cz
www.daex.cz
www.doublecad.cz
www.orgchart.cz
www.navrhnidum.cz
www.e-symboly.cz