TurboFLOORPLAN Dům & Interiér & Zahrada Pro CZ

Návrh a zařízení obývacího pokoje - díl 5
Navigace:
přejít na předcházející díl | přejít na následující díl

Díl 5.
Návrh obývacího pokoje!
Návrh a zařízení obývacího pokoje


Obývací pokoj můžeme vytvořit buď v kompletně zařízeném domě, nebo si vytvořit pouze jednu místnost. My si vytvoříme přímo místnost, ve které budeme obývací pokoj zařizovat.

1. Vytvoření místnosti (půdorysu) obývacího pokoje


V panelu katalogu si vyberte skupinu „Vnitřní zdi“ a klikněte levým tlačítkem na příslušnou zeď.

Princip kreslení zdí místnosti je stejný, jako kreslení venkovních zdí domu. Náš obývací pokoj bude mít půdorys ve tvaru čtverce. Zdi můžete kreslit přibližně a poté si upravit kóty. Nebo můžete zadávat přesnou délku zdí přímo při kreslení.

A) Úprava rozměrů
Dodatečnou úpravu rozměrů (přesné zadání rozměrů) můžete provést následovně: Klikněte na zeď, na které se následně objeví kóty. Pokud kliknete na hodnotu na kótě (levým tlačítkem myši), je možné ji přepsat na rozměr, který potřebujete. Rozměry zdí se upraví dle vámi zadané hodnoty.


B) Zadání přesných rozměrů
Přesné délky zdí můžete zadávat už během kreslení. Kliknutím vyberte počáteční bod zdi, v poli „Vzdálenost“ a „Směr“ v příkazovém řádku zadejte požadovanou vzdálenost a směr a stiskněte Enter. Stejným způsobem nakreslete zbývající zdi.


Poznámka č.1: Příkazový řádek není standardně po instalaci programu aktivní. Můžete si jej aktivovat následovně: zvolte „Nastavení / Nastavení programu / Pracovní prostor“ a zaškrtněte políčko u názvu „Příkazový řádek“.

Vložení stropu
Strop vložíte jednoduše jedním kliknutím myší. V horní liště klikněte na ikonu „Stropy“ a vyberte „Strop určený místností“. Klikněte kamkoliv do prostoru místnosti. Strop se vytvoří automaticky.

Vložení oken a dveří
Ve chvíli, kdy máme hotový půdorys místnosti, umístíme okno a dveře. Na horní liště klikněte na ikonu “Dveře“ a opět vpravo vidíte nabídku dveří, které můžete použít nebo upravit dle vašich potřeb. Klikněte na vybrané dveře a přejeďte myší na pracovní plochu na zeď, do které budete dveře vkládat. Při vkládání se zobrazí kóty, takže dveře můžete umístit přesně tam, kam je potřeba. Okno umístíte stejným způsobem.

Poznámka č.2: Překlopení otvoru a křídla dveří. Otvor nebo křídlo dveří můžete překlopit jednoduše i po vložení dveří. Dveře označte, klikněte pravým tlačítkem a zvolte „Překlopit otvor“ nebo „Překlopit křídlo“.


2. Vytvoření výklenku (niky) v obývacím pokoji


V obývacím pokoji si můžeme vytvořit výklenek (niku), do které v našem případě umístíme policovou sestavu. Niky naleznete ve skupině Otvory.

V horní liště klikněte na ikonu „Otvory“ a vyberte příslušnou skupinu. Jednotlivé niky najdete ve skupinách „Obdélníkové niky“, „Kulaté niky“ a „Obloukově zakončené niky“.

Niku vložte do zdi stejným způsobem, jako se vkládají dveře nebo okna. Po vložení niky můžete ve vlastnostech (klikněte pravým tlačítkem a zvolte „Vlastnosti“) libovolně upravovat rozměry, tvar a další vlastnosti.


3. Vložení nábytku


Jakmile máme hotovou místnost, můžeme začít se zařizováním interiéru obývacího pokoje. Do hotové dispozice místnosti vložíme sedací soupravu, křesla, stoly, policovou sestavu a další nábytek.

V horní liště klikněte na ikonu „Interiérový nábytek“ a vyberte příslušnou skupinu. Můžete použít nábytek ze skupin „Nábytek – obývací pokoj“, „Jídelní/Kuchyňský nábytek“ a „Kancelářský nábytek“.


Vložení policové sestavy do niky

Nyní vložíme do niky policovou sestavu. Aby šla policová sestava zasunout do výklenku, klávesou „F9“ si vypněte funkci „KOLIZE“. Následně policovou sestavu vložte do niky.

Poznámka č. 1: Může se vám stát, že po vložení policové sestavy nebude možné vybrat niku. V tom případě použijte funkci „Filtr zobrazení“ (Zobrazit / Filtr zobrazení). V okně, které se vám otevře, klikněte na ikonu oka vedle položky „Interiérový nábytek“. Nábytek je nyní skrytý a vy můžete bez obav upravit výklenek. Nábytek opět zobrazíte stejným postupem.


4. Vložení elektroniky a doplňků


Obývací pokoj zařídíme elektronikou a vyzdobíme doplňky. Televizory a další elektroniku naleznete ve skupině „Elektronika“.

Do obývacího pokoje vložíme obrazy, závěsy, svícen, knihy a další doplňky. Veškeré doplňky naleznete ve skupině „Vnitřní zařízení“.


Poznámka č. 1: V případě, že se vám nedaří umístit prvek na požadovanou pozici (prvek se nepřichytí), klávesou „F9“ si vypněte funkci „KOLIZE“.

Poznámka č. 2: Pokud nelze umístit doplněk na požadovaný prvek, změňte výšku ve vlastnostech prvku v poli „Vzdálenost nad aktuálním umístěním nebo terénem“.

5. Vložení osvětlení


Aby výsledný návrh vypadal realisticky, vložíme do návrhu osvětlení. V horní liště klikněte na ikonu „Vnitřní osvětlení“ a vyberte skupinu „Stropní světla“. Světlo se automaticky přichytí ke stropu.

Poznámka č.1: V případě, že je interiér po vložení světel příliš nasvícený, doporučujeme snížit nebo vypnout zdroj světla. Ve vlastnostech světla zvolte záložku „Světla“ a světlo buď upravte, nebo kliknutím na ikonu oka vypněte.


6. Úprava materiálů a barev pomocí Materiálového štětce


Jakmile máte obývací pokoj zařízený podle představ, můžete si libovolně s pomocí materiálového štětce zkoušet různá barevná a materiálová provedení.

Změnu barvy nebo textury všech prvků (podlahy, stěn, stropu, skříněk atd.) provedeme ve 3D. V jakémkoliv 3D pohledu kamery klikněte na ikonu „Materiálový štětec“ (Úpravy / Materiálový štětec) v levé části libovolné horní lišty. V seznamu můžete vybírat z široké nabídky materiálů.

Tip č. 1: Vertikálně můžete zeď rozdělit na libovolný počet částí pomocí nástroje „Rozdělení místnosti“ (Vložit / Rozdělení místnosti). Každé části můžete poté přiřadit libovolný materiál nebo barvu.

Tip č. 2: Klikněte na ikonu „Kapátko“ a klikněte na jakýkoliv povrch. V seznamu se daný materiál sám vyhledá a nabídnou se další možnosti pro změnu materiálu.

7. Prezentace výsledného návrhu


A) Renderování 3D reálného zobrazení

Výsledný návrh interiéru můžete renderovat a uložit jako obrázek ve formátu JPG nebo BMP, které lze otevřít ve většině aplikací pro úpravu grafiky. Renderování zahrnuje vytváření fotorealistických 3D zobrazení včetně textur, osvětlení, odrazů a stínů. Kliknutím tlačítkem myši můžete renderovat jakýkoliv interiérový 3D pohled kamery.

Chcete-li vytvořit nový 3D pohled kamery, zvolte „Zobrazit / 3D pohledy kamery / Umístit novou kameru“. Kameru vložte do výkresu a vyberte cíl.

Jakmile máte zobrazený požadovaný pohled na model, můžete začít s renderováním: zvolte „Zobrazit / Renderovat 3D reálné zobrazení“. V okně 3D reálné zobrazení klikněte na tlačítko „Renderovat“.


Poznámka č. 1: Renderované obrázky se standardně ukládají do složky „Projekty“ v dokumentech uživatele. Obrázek se uloží pod stejným názvem jako projekt. V případě, že chcete v jednom projektu uložit více renderovaných obrázků, je potřeba předchozí renderované obrázky přejmenovat.

B) Vytvoření animace

Pokud chcete provést procházku místností, je možné využít nástrojových ikon spodní lišty vpravo nebo zadat cestu animace a vygenerovat ji. Vlastní postup zadání animace rychlým způsobem je následující:

Přepněte se do půdorysu pomocí ikony “2D“, zvolte „Nástroje / Animace / Vložit cestu“ a zadejte v půdorysu cestu kamery. Následně zadejte nástroj pro vytvoření animace “Nástroje / Animace / Vytvořit animaci“. Nyní kliknutím na tlačítko „Přehrát/Pauza“ animaci přehrajte. Animaci můžete uložit do “avi“ souboru.



Za tým ŠPINAR – software s.r.o. Vám přejeme hodně úspěchů při práci s programem TurboFLOORPLAN Dům & Interier & Zahrada.


Navigace:
přejít na předcházející díl | přejít na následující díl